G.C.P.C

G.C.G.P 2011.10.06 09:56 Posted by p_maker



GCPC 프로젝트와 관련하여 구체적인 일정을 알려드립니다.


지난 2012 카네기멜른 대학(CMU)의 ETC(Entertainment Technology Center) 설명회에 이어

한국콘텐츠진흥원 측에서 구체적인 학생 선발일정을 보내왔습니다.

 

첨부된 양식을 참고하셔서, 11월 30일(수)까지 GCPC 담당자 박사강(sakang0208@naver.com>

조교에게 양식 두 개를 보내주시기 바랍니다.

 

운영일정에 업데이트 되는 정보가 있는대로 곧 올리겠습니다.

 

감사합니다.

 

ㅁ 2012년 CMU ETC 해외석사 운영 일정(예정)

 

- 2011. 12월 중 : 2012년 CMU ETC 국비장학생 모집 공고

 

- 2012. 1~2월 초 : 서류접수

 

- 2012. 2월 중 : 서류심사, 최종면접심사

 

- 2012. 3월 : 국내교육과정 개강

 

- 2012. 3~7월 : 국내교육과정(1학기) 운영

 

- 2012. 8월 : 미국 피츠버그 출국, CMU ETC Bootcamp 개강




 







      본 과정은 콘텐츠 분야 우수 학생을 지원함으로써 국가 디지털 콘텐츠 생산과 발전에 기여할 수 있는 창의 인재를 양성하기 위하여 국가에서 지원하는 장학사업 형식의 해외교육지원 프로그램입니다. 좀더 구체적으로는 국내의 콘텐츠 관련 학부와 대학원의 프로그램과 콘텐츠 진흥원이 개설 지원하는 교육 프로그램, 그리고 이 과정 이수 후 미국 카네기멜론 대학(Carnegie Mellon University) ETC(Entertainment Technology Center, Professional Master Program)의 집중된 교육 프로그램을 연계하여 진행하고 있습니다. 이  과정은 국비 장학금의 맥락을 가지고 선발과 교육비 지원 등의 다양한 혜택을 얻을 수 있으므로, 게임 및 콘텐츠 기획에 관심 있는 학생이나, 졸업 후 유학을 준비하는 학생에게 더 없이 유익한 기회가 될 것입니다. 관심있는 학생들의 많은 참여를 바랍니다.

 

GCPC 2012 설명회 

       2012년 연세대학교 GCPC 프로그램 설명회는 지난 10월 27일 커뮤니케이션대학원 ‘미디어+스페이스’에서 개최되었습니다. 커뮤니케이션대학원 이현진 교수님께서           진행하시고, 무려 20명 가까이 참석한 학생들이 참여하여 미래의 꿈을 키워가는데  여러 가지 궁금한 점을 질문하고 답변듣는 식의 유익한 시간을 가졌습니다. 간략하게          설명회 내용을 요약하면.

 

1) 소개 : 우선 GCPC 프로그램부터 알아봅시다. 2008년 게임산업진흥원(현 한국콘텐츠진흥원)은 게임 기획 및 개발자를 육성할 계획으로 카네기멜른대학과의 ETC(Entertainment Technology Center) 연계프로그램을 시작하였습니다. 그러나 게임산업진흥원이 한국콘텐츠진흥원으로 흡수ㆍ통합되면서 GCPC 프로그램의 성격도 바뀌게 되었습니다. 진흥원 측에서는 게임이라는 협소한 분야에서 문화ㆍ예술ㆍ공학 등 다양한 분야로 관점을 확대하였고, 그 결과 지원 분야도 늘어나게 되었습니다.

     물론 올해 11월에 있을 빅게임 페스티벌(Big Game Festival)은 게임에 한정되는 행사 이지만, 이 또한 디지털 게임에 국한된 것이 아니라 여러 사람들이 느끼고, 참여할 수 있는 상호교류적인 이벤트입니다. 이러한 이벤트뿐만 아니라 G.C.P.C에 참여할 지원자들을 대상으로 단기 특강(웹 디자인, 게임 디자인, 광고 기획 등)이 열립니다. 단기특강은 현업에서 활발하게 활동하고 있는 강사 선생님들을 모시고 진행되기 때문에 현장의 생생한 소식을 접할 수 있고, 유학 준비에 강한 자극이 될 거라고 생각합니다.

 

2) 운영계획 : GCPC 프로그램 지원 후 합격이 되면, 한국콘텐츠진흥원에서 1학기 수업을 이수하고, 남은 3학기를 카네기멜른에서 이수하게 됩니다. 카네기멜른의 ETC과정은 프로젝트 위주로 진행되기 때문에, 2학기부터 바로 투입되어 프로젝트를 진행하게 됩니다. 따라서 콘텐츠진흥원에서 이수하는 1학기 동안 자신이 부족한 지식(디자인 혹은 공학적인 부분)을 채우게 됩니다.

 

3) 지원절차 : 유학에 대해서 생각하지 않은 학생들 입장에서는 지원절차가 복잡하고, 까다롭다고 느낄 수 있습니다. 하지만 이미 유학을 간 학생들 이야기를 듣거나 해커스게시판(http://www.hackersuhak.com/)에서 글 몇 개만 보시더라도 복잡한 지원절차를 이해하실 수 있을 겁니다. 지원서류는 ‘포트폴리오, 영어성적, 수행계획서(State of Purpose), 추천서, 이력서 그리고 전형료(65$, 2011년 기준)’입니다. 영어성적인 IBT 92점 이상이고, CBT기준으로 240은 넘어야 지원할 수 있습니다. 물론 다른 분야(포트폴리오, 수행계획서 등)에서 월등하게 뛰어난 경력이나 인터뷰 시 카네기멜른 측 교수님께 잘 보이면 합격할 수 있지만, 영어성적이라는게 일반적인 수학능력을 보여주는 지표이기도 하니 무시할 수는 없겠지요.

 

3) 혜택 : 중요한 건 한국콘텐츠진흥원에서 얼마나 많은 혜택을 주는가 입니다. 결론적으로     말씀드리면 카네기멜른대학의 3학기 등록금 50%를 콘텐츠진흥원에서 부담하게 됩니다.     2011년 가을 기준 카네기멜른의 등록금은 18,963$(한화 21,314,412원)입니다. 합격자     는 총 3학기 56,889$의 절반인 28,444$(32,142,285원)을 지원받고 카네기멜른의 ETC     프로그램에 참여하게 됩니다.

 

4) 졸업 후 진로 : 이 부분은 명확하게 설명하기 힘든 부분입니다. 한 학과에 있는 학생들이     관심사가 다르고, 졸업 후에 다방면으로 취업 및 수학하는 것처럼 ETC 이수 후의 진로     역시 다양합니다. 우선 ETC프로그램 이수 후 학생들은 MET(Master of Entertainment     Technology) 학위를 받게 됩니다. 일반적으로 MET학위는 예술학교에서 수여받는    

   MFA(Master of Fine Arts)보다 희소하고, 예술과 공학 쪽의 전문성을 인정받습니다.      따라서 진로 역시 예술이나 공학방면 박사과정으로 진학하는 경우도 있고, 프로젝트

   진행한 회사로 취업하기도 합니다. 또한 자신이 창업하여 실제 창의적인 제품을 제작하

    기도 합니다.

 

5) 앞으로 GCPC 업데이트 자료는

    ‘플레이메이커스워크샵' 웹싸이트 (http://www.playmakersworkshop.com/)과

    네이버 카페(http://cafe.naver.com/yonseigcpc)에 지속적으로 공지될 예정이니 주기적

    으로 방문하여 주세요. GCPC 프로그램 담당자 박사강씨(sakang@naver.com)에게 메일

    주소를 보내시면, GCPC 참여자 관리 명단에 등록한 후, 놓치면 안 될 중요한 공지 사

    항은 개별적으로 안내해드리도록 하겠습니다.

 






 




 







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